ÉRASE UNA VEZ

Este es un espacio creado para fortalecer y enriquecer los procesos académicos y formativos que se vienen desarrollando en las escuelas, desde la perspectiva  de la calidad de la educación  y con el deseo de compartir  e intercambiar conocimientos y experiencias que permitan mayores oportunidades para los estudiantes de desarrollar más y mejores aprendizajes.

Claudina García Cassaleth

 

SECUENCIA DIDACTICA

Es un conjunto de interacciones entre los actores educativos y contenidos de enseñanza, que implica una serie de estrategias planeadas con el propósito de aproximar, despertar el interés o la necesidad en los estudiantes para aprender determinados contenidos. Tales estrategias según sus características y la función que desempeñan atraviesan por diferentes fases: presentación, comprensión, práctica y transferencia.

La lectura es una de las competencias básicas en el desarrollo social e individual de las personas. Leer y escribir son procesos intelectuales, complejos y complementarios, queposibilitan el desarrollo del resto de competencias necesarias para la adquisición de conocimiento. Una buena comprensión lectora permite a los estudiantes entender de manera más eficaz los textos utilizados en el resto de asignaturas, además de contribuir al desarrollo cognitivo y social del individuo. Por ello, la lectura y la escritura son consideradas elementos prioritarios en la formación de los más pequeños y ejes transversales e inseparables a todas las áreas.

Dirigido a:

Estudiantes de  2° grado de Educación Básica Primaria

Área a desarrollar:  Transdisciplinar

Objetivos/competencias:

1.Desarrollar eficientemente las competencias comunicativas de los estudiantes

2. Propiciar ambientes para despertar el interés y gusto por la lectura a través de diferentes tipos de texto.

3. Integrar dentro del proceso lector contenidos de enseñanza de diferentes áreas del conocimiento.

4. Desarrollar actividades para la comprensión lectora y enriquecimiento del vocabulario.

5. Fomentar la producción de sus propios textos.

 

Contextos de aprendizaje

LA HORA FELIZ 

 

 ¡ Hola, Amiguitos!
Mi nombre es RANDY y he venido a compartir con ustedes esta emocionante aventura, 
donde juntos nos divertiremos y aprenderemos muchas cosas nuevas.
¡ Acompáñame a descubrir y compartir este mágico mundo que nos espera!
1. ¿QUIÉN ES EL PERSONAJE?

 A) Describe la imagen

B) Lectura de imágenes: Desarrollo de competencias (Clic aquí)

 

 

indice

 

 

 

 

2. Escuchemos la siguiente canción:

 1. Análisis e interpretación de la canción:

a. Piensa y responde

– De quién se habla en la canción

– A qué lugar llegó el personaje?

– Qué le pasó al personaje?

b.) Realiza la siguiente actividad (Haz clic aquí): Rutina de pensamiento 2 Pinocho

 

3. PINOCHO es  un muñeco que se convirtió en niño pero su naríz no paraba de crecer. Quieres saber cómo es esta maravillosa historia  que te enseñará grandes aventuras. Escuchemos con atención:

PINOCHO

  https://www.youtube.com/watch?v=mW92gIr6FaI

 

DISFRUTO LA LECTURA

Realiza con especial atención la siguiente actividad:

libro

4. LA TIENDA DE PINOCHO.(PENSAMIENTO NUMÉRICO)

En la tienda de Pinocho podrás comprar muchos productos . Juguemos y aprendamos con la siguiente actividad (Clic aquí)EL PRECIO ES CORRECTO

5.  PEPE GRILLO Y LA BALLENA

 Entre los personajes que aparecen en el cuento se encuentran  dos animales especialmente «Pepe Grillo» y «la Ballena». Los animales lo podemos clasificar en «VERTEBRADOS» e «INVERTEBRADOS». Realiza la actividad que se encuentra a continuación (Haz clic sobre la imagen)

6. Participa con entusiasmo en la construcción del Anecdotario: La carpeta de Randy: Integrando la lectura con las vivencias personales

pepe grillo

NUEVOS ACTORES FRENTE A NUEVOS SABERES

LA EDUCACIÓN VIRTUAL: NUEVOS ESCENARIOS

DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

 

EDUCACIÓN Y VIRTUALIDAD

PRESENTACIÓN

La educación ha sido siempre una tarea compleja. Desde que nacemos y nos relacionamos estamos siempre expuestos a procesos de aprendizaje. La educación forma parte destacada de nuestros mecanismos de identificación, transmisión y supervivencia humana. Educación y aprendizaje son, de hecho, acciones plenamente humanas. Pero hay quien opina que la educación a distancia sólo puede ser formación, es decir, proceso instruccional, no educativo. Esta percepción se fundamenta en la característica definitoria de la no presencialidad: la ausencia de presencia; y de ello se podría concluir la imposibilidad de educar, de socializar, de transmitir percepciones comunitarias.

La virtualidad no es un algo nuevo en la historia de la humanidad. Desde el mito de la caverna de Platón pasando por las imágenes o leyendas de la Edad Media, hasta la visión; no desde la fe de la percepción cristiana de la eucaristía, la virtualidad, entendida como semblanza de realidad (pero no real), ha estado siempre presente entre nosotros. La diferencia radica en que mientras a lo largo de la historia el potencial de la virtualidad residía en la imaginación, en las ideas, en las creencias, hoy día, manteniendo todavía vivo –por suerte– ese potencial, la tecnología nos brinda la posibilidad de, incluso, visionarlo con nuestros propios ojos, reconstruir la imaginación, de hacer realidad visual nuestras ideas. Se trata de lo que paradójicamente llamamos “realidad virtual”. Hoy existe, además, la posibilidad ampliamente difundida de construir auténticas comunidades virtuales, es decir, espacios no físicos y atemporales de interacción humana.

OBJETIVO:

– Establecer las condiciones y posibilidades de las condiciones y posibilidades de los espacios virtuales para favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje.

PALABRAS CLAVES:

Educación virtual, enseñanza, aprendizaje.

¿ CUALES SON LAS POSIBILIDADES DE LOS ESPACIOS VIRTUALES PARA DESARROLLAR LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE?

La educación actual afronta múltiples retos. Uno de ellos es dar respuesta a los profundos cambios sociales, económicos y culturales que se prevén para la «sociedad de la información». Internet, la red de redes, ha generado un enorme interés en todos los ámbitos de nuestra sociedad. Su utilización con fines educativos es un campo abierto a la reflexión y a la investigación. En este artículo se exploran algunas de sus posibilidades, especialmente como recurso tecnológico de enseñanza-aprendizaje abierto, dinámico y flexible, y se describen algunas características de los ambientes virtuales de aprendizaje, cuyo objetivo fundamental es integrar curricularmente las TIC en los proceso de enseñanza aprendizaje.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y de la información han hecho asequible la virtualidad a innumerables personas que antes sólo la percibían como futurible. Se ha creado un nuevo medio de relación, un espacio de comunicación atemporal, en el que la reproducción mimética de lo que se realiza con normalidad en las relaciones presenciales es un desprecio a las posibilidades que el nuevo medio ofrece. La característica más destacada de la virtualidad es la de la creatividad. (Lévy, 1999) Y como en todo espacio social, la educación es clave para el mantenimiento y desarrollo del propio sistema.

Es importante destacar que es cierto que lo virtual no reemplaza a lo real, pero tampoco es su opuesto; por cuanto “lo virtual es una forma de ser fecunda y potente que favorece los procesos de creación, abre horizontes, cava pozos llenos de sentido, bajo la superficialidad de la presencia física inmediata” (Levy, P. 1999.).

La «educación virtual»; desde sus orígenes, pretende implementar mediante aplicaciones telemáticas la calidad de la comunicación de la formación presencial en la educación a distancia, mediada por tecnología y por ende por la pedagogía. Toda esta relación entre lo tecnológico y pedagógico, ha configurado nuevas formas de enseñanza aprendizaje, incorporando nuevos roles en los actores educativos y nuevas dinámicas en estos. Por consiguiente las aulas virtuales son la manera de integrar los efectos didácticos de las aulas reales a contextos en los que no es posible reunir físicamente a los participantes en un proceso de enseñanza/aprendizaje. Es evidente que la modalidad educativa que más se puede beneficiar de esta tecnología es la enseñanza virtual.(Lara, J. s/f)

La virtualidad nos ofrece la posibilidad de crear entornos nuevos de relación, y como tales, deben de ser tratados de forma distinta para extraer de ellos el máximo de su potencial. La riqueza de estos nuevos entornos, todavía en fase de exploración, es enorme y su poder reside en nuestra capacidad de saber usarlos al máximo de sus posibilidades. Debemos cambiar de hábitos, ser creativos, para rendir en este nuevo medio mientras podamos hacerlo. En la generalización del aprendizaje para el uso, y para el saber estar y saber participar en ese medio, está la clave del éxito.

LA VIRTUALIDAD Y SU RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN

La educación no puede ser ajena al potencial que los nuevos espacios de relación virtual aportan. Ante la rapidez de la evolución tecnológica, ahora más que nunca, la educación debe manifestarse claramente y situar la tecnología en el lugar que le corresponde: el de medio eficaz para garantizar la comunicación, la interacción, la información y, también, el aprendizaje.

La relación que se establece entre educación y virtualidad es una relación de creatividad. La oportunidad de volver a pensar de forma creativa la educación, así como los mecanismos y dinámicas que le son propias, a partir de la tecnología como excusa, es un factor claramente positivo. La educación convencional y la educación a distancia están convergiendo en un mismo paradigma, en un mismo espacio de reflexión y de análisis que estimula los procesos de optimización de la acción educativa, especialmente en el ámbito de la educación superior universitaria y permanente.

La gran pregunta que asalta la inquietud ¿ es posible educar en la virtualidad?. Partiendo de la concepción de la educación como una experiencia humana y de maduración personal, la respuesta puede ser afirmativa. Se puede educar sin la coincidencia físico-temporal propia de la metodología docente convencional. Las experiencias humanas, la maduración y la reflexión, son procesos individuales, que pueden ser vividos en y desde una comunidad, pero que en tanto que procesos educativos deben –o pueden– ser pautados (diseñados curricularmente) además de estar circunscritos en un espacio en el que son posibles la vivencias y las sensaciones, fuentes de evidente potencial educativo.

La educación en la virtualidad, es decir, desde la no-presencia en entornos virtuales de aprendizaje, no se sitúa necesariamente en ninguna orientación educativa concreta. Al igual que en la presencialidad existe la convivencia entre orientaciones y didácticas diversas, siempre que éstas actúen de forma coherente con las finalidades educativas y con los fines de la educación, de la misma forma sucede en la virtualidad. El aprendizaje en ambientes virtuales es el resultado de un proceso, tal y como se valora desde la perspectiva humanista, en el que el alumno construye su aprendizaje. También puede ser el producto realizado a partir de la practica, como puede ser el caso del trabajo a partir de simuladores. Y evidentemente la acción resultante de un trabajo de análisis crítico. Es decir, que de la misma forma que la presencialidad permite diferentes perspectivas de análisis o de valoración de la educación, éstas también son posibles en la virtualidad.

La diferencia más importante entre la educación en la presencialidad y en la virtualidad reside en el cambio de medio y en el potencial educativo que se deriva de la optimización del uso de cada medio. No se puede hacer lo mismo en medios distintos, aunque las finalidades educativas y, por tanto, los resultados que se persigan sean las mismos, pero es preciso señalar de antemano que el camino que se debe recorrer es distinto. En la aceptación de esta diferencia de medio de comunicación reside el éxito o el fracaso de la actividad educativa.

Educación y virtualidad se complementan en la medida en que la educación puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al aprendizaje, mientras que la virtualidad como sistema se beneficia de la metodología de trabajo educativo y de comunicación, necesaria en aquellos casos habituales en los que la finalidad de la relación en la red sobrepasa la de la búsqueda de información.

A continuación se presenta el siguiente video con precisiones sobre la educación virtual:

NUEVOS ACTORES FRENTE A NUEVOS SABERES

Todo este proceso caracteriza a la enseñanza y al aprendizaje, como una construcción lectiva y colaborativa entre sus actores, quienes con sus roles definidos, en esta modalidad virtual, asumen el proceso, como un aprender a aprender, todo esto dinamizado por la pedagogía activa y por las estrategias didácticas que esta ofrece, a la hora de utilizar las TIC en la educación.

Ante todas estas transformaciones tecnológicas y pedagógicas, el «aula virtual» es el concepto que agrupa actualmente las posibilidades de la enseñanza por línea en Internet. En principio, un «aula virtual» es un entorno de enseñanza/aprendizaje basado en un sistema de comunicación mediada pedagógicamente por las tecnologías, en especial aquellas relacionadas con la web 2.0 . Estas innovaciones permiten generar actividades conjuntas entre estudiantes y docentes, convirtiéndose en procesos de ayudas colaborativas, permitiendo en cierta medida una garantía en la construcción de conocimientos con significado y sentido.

Esta dinámica entre los contenidos, los estudiantes y los profesores, encontrados en los entornos virtuales de enseñanza aprendizaje, ha cambiado la relación de los mismos, relevándole el sentido al proceso, el cual está centrado actualmente el los estudiantes.

Finalmente, coherente con todo lo planteado y haciendo alusión al informe desarrollado por Dellors J. (1996) Los cuatro pilares de la educación; La educación es un tesoro, para el cual el siglo XXI, ofrecerá recursos sin precedentes tanto a la circulación y al almacenamiento de informaciones como a la comunicación, planteará a la educación una doble exigencia que, a primera vista, puede parecer casi contradictoria: la educación deberá transmitir, masiva y eficazmente, un volumen cada vez mayor de conocimientos teóricos y técnicos evolutivos, adaptados a la civilización cognoscitiva, porque son las bases de las competencias del futuro: Aprender a conocer, aprender a hacer,aprender a convivir juntos y aprender a ser.

CAMBIOS ESTRATÉGICOS

A primera vista lo primero que se nos presenta es un cambio en el lenguaje para la denominación de lo que pueden llegar a ser los ambientes de aprendizaje y sus herramientas, así como las herramientas,  estrategias y metodologías para llevar a cabo el acto educativo. En primer lugar se encuentra el aprendizaje electrónico: e-learning, b- learnin y m-learning, las plataformas de aprendizaje, los producto de aprendizaje:

– El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.

Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.

El término «e-learning» es la simplificación de Electronic Learning. El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje.

El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos:

  • El pedagógico, referido a la Tecnología Educativa como disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a los medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica.
  • El tecnológico, referido a la Tecnología de la Información y la Comunicación, mediante la selección, diseño, personalización, implementación, alojamiento y mantenimiento de soluciones en dónde se integran tecnologías propietarias y de código abierto (Open Source).

El b-learning es una estrategia de rediseño de curso basado en suplantar personal por tecnología, llamada blended learning o hybrid modell, donde los métodos y los recursos de la enseñanza presencial y a distancia se entremezclan.

El mobile-learning  o m-learning, el aprendizaje móvil. es la capacidad de un usuario de aprender en todas partes y en todo momento sin una conexión física y permanente a redes de cable, es decir puede lograr aprendizajes a través de dispositivos móviles o portátiles.

Aprender sin miedo

Este es un espacio creado para fortalecer y enriquecer los procesos académicos y formativos que se vienen desarrollando en las escuelas, desde la perspectiva  de la calidad de la educación  y con el deseo de compartir  e intercambiar conocimientos y experiencias que permitan mayores oportunidades para los estudiantes de desarrollar más y mejores aprendizajes.

Claudina García Cassaleth

cgcassaleth@hotmail.com

Dirigido a:

Estudiantes, docentes, padres de familia y personal que labora en las instituciones educativas.

Área: Transdisciplinar

Objetivos/competencias:

1. Reconocer las manifestaciones y características de la violencia en el contexto escolar.

2. Identificar sus elementos, causas, consecuencias, tipos y formas de conflictos.

3. Analizar el rol de la escuela y proponer mecanismos de prevención.

Palabras claves: violencia física, violencia verbal, violencia psicológica, hostigamiento, acoso, ciberbullyng, conflicto

espiral 2

Se define como las «situaciones, hechos o personas que expresan conductas consideradas como impertinencias , manifestaciones de burlas lenguaje obsceno, violación marcada de los códigos de vestimenta, peleas serias entre personas o grupos, actos de vandalismo que impliquen destrucción o daño de elementos de la institución y robos» (Orsini, Alcira).

Contextos de aprendizaje

A partir del siguiente vídeo analicemos algunos aspectos relacionados con el tema y conceptualicemos:

 

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Pregunta generadora:

Siendo la escuela un lugar de integración social, donde confluyen actores con fines, experiencias de vida y expectativas comunes, que comparten gustos y preferencias, desde los cuales se debe procurar el respeto a la diversidad, a la tolerancia y a la sana convivencia ¿Por qué se producen situaciones que generan violencia entre los estudiantes?

 Describe las situaciones que se presentan en las imágenes.

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TAREAS

1. Observa y opina:

Observa el siguiente video, en 10 líneas  responde la pregunta y realiza la actividad que se propone a continuación (Haz clic):  rutina de pensamiento 1

¿Cómo crees que influye en el desempeño escolar de los estudiantes las situaciones de violencia que se presentan en la escuela?

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2. Realiza

Al analizar quienes y como son los participantes del conflicto permite identificarlos mejor cuando se sospecha que existe el problema.  Elabora un cuadro comparativo con las características y perfil del agresor y de la víctima (puedes apoyarte en el siguiente documento (Haz clic): ELEMENTOS DEL CONFLICTO

3. Piensa y participa

Es muy necesario tratar de prevenir o detener la violencia en las escuelas a través de la educación y la relación entre la escuela y familia. A cotinuación realizaremos una mesa redonda en la cual se analizará la importancia del rol de la escuela y se propondrán estrategias de prevención de la vilencia escolar. También encontrarás una actividad que pretende identificar tu visión sobre la escuela (Clic aquí): Mi escuela de colores

CRITERIOS DE EVALUACION

CRITERIOS 2

RECURSOS:

– Físicos.

– HUMANOS

BIBLIOGRAFIA Y CIBERGRAFIA

La cultura fractura. Proyecto Atlántida

http://www.orientacionsocial.com.ar/nota%20bullying.pdf

http://www.oni.escuelas.edu.ar

http://www.psicopedagogia.com/violenciaescuela

 investigaciones.usbcali.edu.co/…
roble.pntic.mec.es/~fromero/violencia/articulo3.htm